В звуковом уме: Ночные кошмары под руководством терапевта в главах на магнитной ленте
В Sound Mind, разработанной We Create Stuff, игроки выступают в роли Десмонда Уэйлса, терапевта, исследующего сюрреалистические нарушения в Мильтон Хейвен. Игра использует кассетные записи, чтобы перенести игрока в сны, специфичные для пациентов, где исследование, экологические головоломки и бои сталкиваются с метафорами травмы. Она включает центральный хаб, который изменяется по мере прогресса, встречи с боссами, которые функционируют как головоломки, и оригинальный саундтрек от The Living Tombstone. Игра подходит игрокам, которые предпочитают насыщенный нарративом психологический хоррор с акцентом на головоломки.
Игра превращает клинические сессии в отдельные, играбельные кошмары.
Играя за Дезмонда, вы следуете записанным терапевтическим сессиям, чтобы получить доступ к памяти каждого пациента, что связывает повествование и механику. Разработчик отображает страхи в окружении, так что каждая глава ощущается как самостоятельное расследование, побуждая игрока собирать воедино тайну Милтон Хейвена через исследование и найденные аудиозаписи. Нелинейная структура позволяет игрокам проходить записи в разном порядке, что изменяет способ, которым подсказки и сюжетные моменты появляются во время прохождения.
Игровой процесс чередует инструменты, скрытность, боевые головоломки и открытие.
Механически игра сочетает несколько подходов:
- Головоломки на основе инструментов, такие как использование осколка зеркала для открытия скрытых путей.
- Бои и скрытность против проявленных страхов, с доступным оружием для ответного удара, а не только для укрытия.
- Сражения с боссами, требующие выявления психологической слабости для победы.
- Центральный хаб-квартира, который становится все более опасным по мере продвижения глав.
В результате получается однопользовательский цикл от первого лица, который меняет тон и требует различных игровых навыков в каждой главе.
Визуальные эффекты и музыка формируют каждую запись в отдельное настроение.
Каждый кассетный мир принимает свою собственную визуальную идентичность, от сюрреалистичных декораций до архитектуры логики кошмара, так что визуальное разнообразие побуждает любопытство. The Living Tombstone предоставляет оригинальный саундтрек и песни, которые отмечают переходы между главами и усиливают атмосферу. Говорящая, ласковая кошка по имени Тония появляется как небольшая интерактивная передышка, предлагая руководство в моменты спокойствия. Эти художественные решения закрепляют настроение больше, чем одни лишь резкие испуги.
Прогресс вознаграждает исследование, но требует внимательного чтения головоломок.
Прогресс разворачивается через развивающийся хаб и завершение глав пациентов, так что игроки, которые любят расшифровывать метафоры и окружение, получают наибольшую выгоду. Сложные бои с боссами также являются головоломками, требующими наблюдательности и тактических решений, а не просто нажатия кнопок. Возможность повторного прохождения возникает из-за уникальных механик, которые каждая глава вводит, и нелинейного порядка записей. Педигре разработчика с Nightmare House 2 помогает разместить игру среди сюжетно ориентированных хоррор-опытов на ПК и консолях.
In Sound Mind является сильным выбором для игроков, которые наслаждаются психологическими головоломками, с оговорками.
Фанаты метафорического ужаса и вариаций по главам получают наибольшую выгоду от дизайна игры, который вознаграждает внимание к деталям окружающей среды и нарративным линиям. Некоторые рецензенты и игроки сообщили о проблемах с технической производительностью и иногда неловком бою, что может прерывать ритм. В общем, игра подходит тем, кто ищет исследовательский, умопомрачительный ужас; игроки, придающие приоритет механической отшлифованности, должны взвесить эти сообщенные проблемы.
